Mere Dubajskega okvirja, širokega 150 metrov in visokega 93 metrov, so omogočile prikaz celotnega igralnega polja s tekočim odzivanjem na poteze tekmovalcev. Prizor je presegel pretekle svetlobne prikaze, med njimi tistega iz Filadelfije leta 2014, kjer so liki nastopali na fasadi stavbe. Tokrat je šlo za samostojno postavitev na prostem, ki jo je omogočila usklajena vaja dronov.
V finalnem delu tekmovanja se je zbralo 60 državnih prvakov. Po dveh dneh razvrstitvenih dvobojev je naslov svetovnega prvaka osvojil Fehmi Atalar iz Türkiye. V odločilni igri, omejeni na pet minut, je s premišljenimi potezami dosegel 168.566 točk. Leo Solórzano iz Peruja je s 57.164 točkami zasedel drugo mesto.
Prizorišče je sledilo razširjenim pravilom igre. Ti dodatki so vplivali na težo likov, hitrost igre in ponudili posebno zlato obliko, kar je od tekmovalcev zahtevalo hitro presojanje. Svetlobni del je pripravilo podjetje Lumasky. Večer je dopolnil glasbeni del, kjer so se elektronski zvoki spojili z orkestrsko izvedbo značilne teme igre.
Po zmagi je Atalar povedal: »Po polfinalu sem dejal, da bi bila zmaga velik dosežek zame in za mojo državo. Občutek je neresničen. To je bil vrhunec mojih let igranja in dogodek, ki ga ne bom pozabil.« Solórzano je dodal: »Uvrstitev v finale mi pomeni veliko. Vložil sem ogromno časa in truda. Ta trenutek se verjetno ne bo ponovil.«
Svetlobni prikaz v Dubaju je pokazal, da se tekmovalno igranje seli v javni prostor in postaja del velikih mestnih prizorišč. Z uporabo dronov in arhitekturnih površin se odpira nov način spremljanja takšnih prireditev, pri katerem se prepletata tehnologija in kultni del zabavne zgodovine.